10. MJESEC: PONAŠANJE S NAMJEROM
Fizički razvoj

Kako raste tijelo
U ovoj dobi pokreti su mu već toliko koordinirani da može držati čak tri igračke u isto vrijeme. Možda će uspjeti okrenuti stranicu slikovnice bez da ju ošteti. Sve više vremena provodi u stajaćem polžaju, pridržavajući se uz namještaj.
Kako možete pomoći
Možete mu ponuditi prvo slikovnicu od tkanine da vidite što će učiniti, a nakon toga pravu sikovnicu. Pazite da prilikom stajanja ne padne na oštre rubove namještaja. Najbolje bi bilo da ih na vrijeme osigurate.
Kognitivni razvoj
Kako sazrijeva mozak
Dok drži različite predmete u rukama, dijete ih promatra i uspoređuje. Razlikuje mnoštvo zvukova i glasova, a počinje razlikovati i glasanje životinja. Veliki korak u kognitivnom razvoju je činjenica da u ovoj dobi počinje raditi određene stvari s namjerom. Na taj način utvrđuje uzročno-posljedičnu vezu.
Kako možete pomoći
Poboljšajte njegovu vještinu uspoređivanja. Dajte mu dvije potpuno različite stvari, kao što su lopta i papir, a zatim dvije slične, kao što su dvije loptice različitih boja i materijala. Promatrajte reakciju. Učite ga povezivati glasanje životinja sa slikama u slikovnici. Ponavljajte mu neko vrijeme kako se glasa koja životinja i uskoro će raspoznavati bolje. Pokušajte shvatiti zašto se ponaša na određen način i što ga na to motivira.
Psihološki razvoj

Kako se razvija karakter
Povećava se njegova moć koncentracije. Ukoliko ga pojedina igra dovoljno zanima, moći će u njoj aktivno sudjelovati nekoliko minuta. Pokušava razgovarati s vama, iako još ne priča razgovjetno. Možda se i naljuti ako ne obraćate dovoljno pažnje na njega. Ako ne uspije samo riješiti problem, pokušat će od vas tražiti pomoć, npr. da mu nešto otvorite ili dodate.
Kako možete pomoći
Nastojte mu davati različite igračke kako mu ne bi postalo dosadno. Učite ga npr. na koji se sve način može igrati lopticom. Uvijek komunicirajte s djetetom ako vam se obraća. Moći ćete po tonu njegova glasa shvatiti postavlja li vam pitanje i što želi od vas. Ako možda traži da mu pomognete pri otvaranju neke posudice s kojom se igra, pomozite mu i onda ga pustite da vidite hoće li samo pronaći konačno rješenje problema.